なにぶん今回のPUでスカディを引いたばかりでスカスカシステムを体感で理解出来ていないので、教えていただけると嬉しいです。, そんだけ持ってるなら自分の好きなの貰え ・その他、管理者が不適切と判断した投稿, コメントの削除につきましては下記フォームより申請をいただけますでしょうか。 ・エドモン宝具2 FGO(Fate/Grand Order)のWスカディシステム(スカスカシステム)宝具3連発&3ターン周回のやり方を解説!おすすめサーヴァントや編成、おすすめ礼装も一覧で掲載!凸カレスコなし版や宝具火力、目標スキルレベルも解説しています! 未所持ということもありワルキューレを貰おうと思っていたのですが、パールがいるし宝具1のワルキューレより宝具重ねに使った方が良いのかな?と思いまして… ・誰かになりすます行為 ※一度削除したコメントは復元ができませんのでご注意ください。, また、過度な利用規約の違反や、弊社に損害の及ぶ内容の書き込みがあった場合は、法的措置をとらせていただく場合もございますので、あらかじめご理解くださいませ。, スカディシステムに対応している鯖なんて、1年前は出し渋り ・マリー宝具4 ・スパムなど、記事内容と関係のない投稿 45%ほどしか回収出来ず詰む, 1T 孔明でNP20付与 スカディでクイック(HP高い&バサカ等相手ならお好みで防御下げてオーバーキル)バサスロ宝具, 2T 開始時にバサスロにNPが20以上溜まっていればOK。 「魔術師」のサーヴァント。 略歴 1. スカディシステムなどの運用時のおすすめ編成や育成優先度も掲載しているので、FGO(FateGO)攻略の参考にどうぞ。 【FGO】ランスロット(バーサーカー)の運用方法とシステム解説 | FGO攻略wiki | 神ゲー攻略 運営の警戒?がQ→Aに移ったとさ。キャストリア強えーからね。, 殺は対応鯖が来たから、あとは剣と騎と術だな。ラクシュミーにNP獲得量UPかNP付与お願いします, キャストリアよりポチ数少ないからスカスカ出戻りしちゃったよ…またよろしくなエドモン, キャストリアいるけどWスカディで巌窟王のが正直お手軽で…慣れの部分もあるんだろうけどね, NP50礼装(クリスマスの軌跡とか)+キャストリア+オダチェンスカスカ ボイジャーでNP50%礼装使い場合蒼玉とクリスマス礼装の2択ぐらいになるがクリスマスを選択した場合NP補正が22%ほどしか無いので剣槍弓のNP1.0補正相手に1WのNP回収が難しいので蒼玉の方が汎用性が高く持っているなら蒼玉を選びたい, 殺狂の0.9と0.8相手には特攻が乗りオーバーキルが入ったとして蒼玉でも1WのNP回収が無理なので大人しく蒼玉に第5新説を推奨する スカディpuはいつなんでしょうか? みんなの反応まとめ! 鬼一師匠、凸カレスコなくてもスカスカできるから初心者向けらしいけどスカディのPUって最後にあったのいつですっけ? 今回は fgoマーリンとスカディはどっちが強い? 性能から最適な運用方法について解説 していきたい思います。. ・個人情報の投稿や、他者のプライバシーを侵害する投稿 ・各ゲームのネタバレを含む内容の投稿 バフの話にしてもスカディ>マーリン> ... 【FGO】2月28日(日)16:40より鹿児島会場代替番組として配信される「Fate/Grand Order ウインターキャラバン オンライン 2021 Vol.3 ... ランスロット (42) 【買取】ブックオフでの何か腹立つ話:ハムスター速報. ・一度削除された投稿を再び投稿すること ランスロットは、スカディと組むならスキルレベル6でも十分にスターが集まります。 手順としては、ランスロットにカレスコをつけ、スカディ・ランスロット・マーリンで始め、マーリンがnp付与してオダチェンで交代、もう一人のスカディを出します。 【fgo】 スカディシステムの3 ... ランスロット ... システムの編成はスカディ2体と、npチャージ礼装が基本になる。ただし、np回収率やダメージの都合で、前衛のみではシステム周回が出来な … 星四キャラよりカレスコの方が欲しい。 Twitter Facebook 0 Pocket 0 LINE. 蒼玉、第5の組み合わせは3W火力が下がるがオダチェン無しで全補正値対応しているのが魅力的, ボイジャーで断片を使い3W高火力を出したいならオダチェン無しの場合で凸カレスコか凸蒼玉の2択となり、それ以外はオダチェン孔明でもして火力を盛るぐらいしか選択肢が無くなる, 魔術礼装は断片一択ってなってるけどバビロニア礼装も実装されてる訳だしそろそろ直した方がいいと思う。, 【好評配信中】奥深い育成システムとハイクオリティな3Dで表現されるウマ娘の世界を楽しもう!. Fate/Grand Order攻略アンテナ【FGO】 2021年3月7日 【FGOAC】ジャック・ド・モレーが偽リチャード1世なの?あと防災頭巾かっこいいね FGOアンテナ 2021年3月7日 【キャラ】FGOってウマ娘にシナリオでも敗北してるよなwwww Fate/Grand Order攻略アンテナ【FGO】 2021年3月7日 FGO(FateGO)でランスロット(狂)の宝具によるNP回収を利用した宝具連打による周回のやり方を解説しています。 ランスロットの詳細はこちら 目次 ランスロットシステムの基本 Wスカディ編成例 凸カレスコなし編成例 自陣スカディなし編成例 碧玉凸+孔明オダチェンで1T目に狂(4騎?)0体では確認出来ましたが…。, ワイ配信開始5日後に始めた初期勢カレスコなんて凸れてないわ。。 ・スパムなど、記事内容と関係のない投稿 『Fate/Grand Order』より、北欧異聞帯を統治する氷雪の女王「スカサハ=スカディ」が第二再臨の姿でフィギュア化! 2021年2月5日(金)から予約受付開始です。 コメントの削除を申請する 殺狂はOKないと30%になる時があるので その手持ちの良さで星4一体増えたところで効率は大して変わらんw 【好評配信中】すべての祈りは、「檻」の中に。『NieR』シリーズ最新作がスマホアプリに登場!! ※一度削除したコメントは復元ができませんのでご注意ください。, また、過度な利用規約の違反や、弊社に損害の及ぶ内容の書き込みがあった場合は、法的措置をとらせていただく場合もございますので、あらかじめご理解くださいませ。, おすすめ礼装にNP獲得量UPがあるからってアーツやバスター性能の礼装載せるか?それ置くならクリスマスの軌跡でよくね?, 断片のNP獲得量は50% スマホ向けFateRPG『Fate/Grand Order』(以下、FGO)にて、2018年7月28日(土)9:00~8月12日(日)12:59まで期間限定「Fate/Grand Order Fes. 2018 ~3rd Anniversary~特異点ピックアップ召喚」が開催中!本期間限定ガチャでは新サーヴァント”スカサハ=スカディ”がピックアップ。 3t スカディ3アビ×1 スカディ2アビ×2 宝具、約60万出るが足らなければクリ殴り コメ4 名無しさん@フェイトでGO! 2018/08/02(木) 12:40:22ID:aa5965439b170 スマートフォン専用RPG『Fate/Grand Order』から、北欧異聞帯を統治する氷雪の女王「スカサハ=スカディ」が登場。性質を取り込んだ汎人類史スカサハの意匠が最も色濃く反映された、第二再臨でのスタ … ・バサスロ宝具1 ランスロットとのコンビが便利すぎる スカサハスカディ / ゆげ@新刊メロブで委託開始 さんのイラスト - ニコニコ静画 (イラスト) トップ 妖怪ウォッチメダルウォーズの対応機種に困惑 - カルテ帖. 2018.09.21 . fgoで最強の一角と言われるマーリンとスカサハ=スカディ、どちらが強いのかという議論はたびたび起こっています。 バサスロたちはエドモンを酷使しつつ気長に待つことにします。, バサスロLv80銀フォウマ宝具1で火種周回安定は不可っぽい? ※投稿内容を確認後、順次対応させていただきます。ご了承ください。 【好評配信中】すべての祈りは、「檻」の中に。『NieR』シリーズ最新作がスマホアプリに登場!! ・スカディ有 限定引きすぎだと初期だろうがカレスコなんてほぼ出ない, 【好評配信中】奥深い育成システムとハイクオリティな3Dで表現されるウマ娘の世界を楽しもう!. fgoの「スカサハスカディ」の評価や再臨素材、スキル、宝具を紹介。スカディの最終再臨や絆礼装、おすすめの概念礼装とパーティも掲載しているので、ぜひ参考にしてください。 スカディの育成終わってたら、一度各鯖でスカスカ試してきてみては?, 効率だけ&その候補ならバサスロ重ねるのもありかと思いますが(巌窟王よりコスト軽く万能で回れる)それだけ揃ってるなら重ねるメリットそんなに大きくないですし、未所持で気になる鯖がいるならまずそっちを取っておいた方がゲーム的には楽しめる気がします。 コメントの削除を申請する ゲーム Fate/Grand_Order FGO スカサハ=スカディ ランスロット(Fate) ヒロインXX 邪神セイバー 体操服 モッコス スカサハ=スカディ(Fate) 2018年10月10日 16:41:42 『Fate/Grand Order』Lostbelt No.2『無間氷焔世紀 ゲッテルデメルング』で北欧異聞帯の王として登場。最終戦争を経ても死なずに生き延びており、神霊にならずに、神として地上に在り続けていた。スカンジナビア半島オスロ・フィヨルド北部の汎人類史旧オスロにある氷雪の城に棲んでいる。 2. ・各ゲームのネタバレを含む内容の投稿 ※各サーヴァントの詳細な性能はWiki等にて確認してください(そっちの方が分かりやすいため)この記事ではシステム運用するにあたって必要な情報だけを記載していきます。 ※画像はApp Media様から NPレートは0.5、宝具は全体多段Q宝具(hit数10)でありスキル1が1ターンQ性能アップ(強化後最大50%UP)とスキル3がNP獲得量50%UPの両方を兼ね備えており、同じ宝具hit数でNP獲得量50%UPが1ターンしかないバサスロより安 … Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-(200) Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ Licht 名前の無い少女 (6) FateGrandCarnival (1) プリズマ☆イリヤ (192) 劇場版Fate[HF] (37) 劇場版Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- 前編Wandering; Agateram (83) — K.祐斗 (@FGO_daisukiman) 2019年01月13日. それに、QやAのコマンドが必要だから・・, マスター礼装オダチェン・フレスカディ自陣嫁ネロアスクレピオスとカレスコもしくは凸虚数を持たせた聖杯で90Lvにしたアタッカーで3連射出来たりしました。np獲得量スキルは全員スキルマでキャラによりスキル発動タイミングは違いますが90Lvのバサスロ、同じLvのワルキューレ両方とも宝具3で出来ました。アタランテはLv80で宝具2でスキル発動タイミングがめんどくさいですが出来ました。全員金フォウは振っていません。, ボイジャー蒼玉断片システムについて 私はバレンタインと再臨のバリエーション目当てでワルキューレもらいました。(宝具3パールいるので、戦力としては明らかにそっちが上なんですが…), 手持ちでスカスカ体感したことに加えアドバイスいただいたことを加味した上で、今回は未所持なことと再臨の楽しみがあるということでワルキューレにしようと思います。 スカディのクイックバフを活かし、クイック宝具を連発する方法だ。wスカディ+ランスロット(バーサーカー)の編成では、敵3体が出現するほぼすべてのクエストで3連発が可能だ。 高火力を出しやすいので高難易度の短期戦も狙える ・アカウントの売買など金銭が絡む内容の投稿 バサスロを宝具2にしようと思ったのですが、エドモン宝具2はバサスロ3以上に当たると聞きまして… ・アタランテ宝具3 fgoのスカディシステム(スカスカシステム)のやり方と周回運用例を解説しています。スカサハ=スカディとクイック宝具サーヴァントを利用した宝具連打による周回方法はもちろん、スカディシステムを狙いやすいqサーヴァントや実際のnpの情報も紹介しています。 狂でも3ターン行けるのに、何か理由あるん?, ワルキューレだと未凸でもオダチェン無しで狂まで回れるけど、こいつは術でギリギリだな…, システム組めないんですがやはり断片のレベル10じゃないとだめでしょうか宝具レベルは2で凸カレもあります, お答え頂きありがとうございます。やっぱり日曜の種火は色々まざっててやりにくいのかもしれませんねとりあえずQP稼ぎつつ断片育てることにします。, どこで聞けば良いのか迷ったのですが、こちらで失礼します。 FGO(フェイトグランドオーダー)のキャラ「スカサハ=スカディ」の霊基再臨画像とマテリアル情報を紹介。最終霊基画像やバトルアイコン、バトル時のグラフィックも掲載しているので、FGO(FateGO)再臨の参考にどうぞ。 ※投稿内容を確認後、順次対応させていただきます。ご了承ください。 Fate/Grand Order攻略アンテナ【FGO ... 【FGO】凸カレ無しバサスロ宝具1でWスカディ3T周回できるの? バトル・イン・ニューヨーク 2018. Q鯖ということを抜きにしても気になっていたキャラクターなので育成が楽しみです。 ・その他、管理者が不適切と判断した投稿, コメントの削除につきましては下記フォームより申請をいただけますでしょうか。 1000年前のラグナロクを生き延び、北欧の山嶺の半分を魔力で作った氷雪で覆い、大神オーディンより授かった三体のワルキューレ、スルーズ、ヒルド、オルトリンデを原型 … 『Fate/GrandOrder』に登場するキャスターのサーヴァント。 第2部配信直前CM第6弾でビジュアルが公開。 本編では第2部第2章『無間氷焔世紀ゲッテルデメルング』に北欧異聞帯の「王」として登場。 ちなみにストーリー中の時点では厳密に言うとサーヴァントではなく、オルレアンの剣ジルやセプテムのネロ、オケアノスのドレイク同様、肉体を持ったまま生存している現役の女神そのものであり、汎人類史では神霊として座に記録されるのみの他の女神達とも一線を画す存在。 しばらくして3周年記念ピ… ・外部サイトへの誘導や宣伝 場所と写真を一度に記録!GoogleフォトとGoogleマップを連携さ. あらかじめご了承ください。, ・公序良俗に反する投稿 同じサーヴァント、礼装でスキルレベルも同じでも宝具や礼装Lv、サーヴァントへのフォウ次第で獲得できるNPが大きく異なる可能性もある, 狂クラスのエネミーが並んでいたり、そもそも敵が2体しかいないとシステムに頼った周回が不可能になってしまう, 2waveに10万を超えるHPのエネミーが出現したら防御デバフや魔術礼装のバフを先に使い、ラストはクリ殴り前提で運用する. スキル1、3と断片の併用でNP回収率1.0倍のエネミー1体あたりに25%ものNPが回収, 宝具自体にNP10%獲得、スキルで任意のサーヴァントに20%配布(自身には10%)をすることができる, スキル3がレベル9ないし10ならオーバーキルなしでも、確実にNPを50%までリチャージできる, 回収率1.0倍以上エネミーであれば4ヒット目あたりでOKが入れば100%まで溜め直せる, 2T目に50%溜まっていれば3wave目は0%から100%までスキルのみで貯められる, 同じサーヴァント、礼装でスキルレベルも同じでも宝具や礼装Lv、サーヴァントへのフォウ次第で獲得できるNPが大きく異なる可能性もある, 狂クラスのエネミーが並んでいたり、そもそも敵が2体しかいないとシステムに頼った周回が不可能になってしまう, NP獲得に補正がかからないクラス3体(セイバーなど)に対する、総NP獲得量。ここが49%以上ならオーバーキル(以下OK)なしで宝具連打が可能なことを示している。, 宝具ダメージはATK+2000で、WスカディのQバフ、本人の3T継続バフを使った場合の等倍へのダメージ。最大は更にスカディのデバフ、本人の1Tバフ、, エネミーのクラスから回収できるNPを確認。waveに登場したエネミーの数分繰り返し、全てを足すとそのwaveで回収できるNPを予測できる。. ※各サーヴァントの詳細な性能はWikiにて確認してください(そっちの方が分かりやすいため)この記事ではシステム運用するにあたって必要な情報だけを記載していきます。 NPレートは0.86、宝具は全体多段Q宝具(hit数7)でありクラスはランサー、同クラスであるパールヴァティとほぼ同じ性能をしておりワルキューレとパールヴァティどちらの方が強いというのはありません。 システムを組みたい場合好きなほうか当ったほうを使ってOKです。パールヴァティはNP獲得量UPを持っており、ワルキューレは毎 … なのですが、☆4は誰にした方が周回効率上がりそうでしょうか? ・個人情報の投稿や、他者のプライバシーを侵害する投稿 FGO(FateGO)でランスロット(狂)の宝具によるNP回収を利用した宝具連打による周回のやり方を解説しています。, ランスロットの多段ヒットを利用した宝具連打編成。いわゆるスカディシステム系のサーヴァントで、狂クラスでほとんどのエネミーに1.5倍有利を突けるため利用しているマスターが非常に多い。スカディ系の中でも最もポピュラーなアタッカーと言っても過言ではないだろう。, システムアタッカーなので、礼装自由枠が多いのが強み。クラス有利の多さも合間ってスカディシステムアタッカーの中でも対応できるクエストは非常に多い。NP回収とクラス相性の問題でバーサーカー相手の周回には向かないが、それ以外のクラスが相手なら概ね活躍してくれるだろう。, 他のサーヴァントと違い工夫できるポイントが多く、狂クラスゆえに適正のあるクエストも多いため、人によって編成が大きく変化するのもランスロットの特徴。Wスカディ以外でも一応3連打できる編成があるので、参考にしてほしい。, NP回収や火力に影響が出るスキルはスキル3「魔力逆流A」のみ。とりあえずこのスキルを強化すれば良いのだが、このスキルはレベルごとの獲得量の上昇幅が非常に大きい。この先の解説でも出てくるのだが、ランスロットはNP回収に関してはオーバーキル次第の部分が多いので、宝具レベルや礼装のレベルに自身がない人ほどLv10を目指しておきたいと言える。ただ、凸カレスコを用いたポピュラーな周回パターンならスキルLv8以上なら基本的に運用可能なので、自身の手持ちに応じて強化しておこう。, 背景赤の範囲はオーバーキルなしでNP50%回収が確定するラインとなっている。3騎士相手の周回にも使う場合はスキルレベルを4まで育成しておくと安心と言えるだろう。, システム周回では当然押さえておきたい基本事項。よくわかっていないよという人は確認しておきたい。, 多段ヒット宝具によるNP回収を狙う場合、オーバーキルの影響が非常に大きくなる。そのため、同じサーヴァント、礼装でスキルレベルも同じでも宝具や礼装Lv、サーヴァントへのフォウ次第で獲得できるNPが大きく異なる可能性もある。, 上の2つの画像で、アタッカーに付与されているNPに関するバフは実は同じ。オーバーキルが早めに発動するだけで獲得NPに20%近い差が生まれてしまう。オーバーキルが出るか出ないかで、宝具連打できるかが大きく左右されるので、以下の表を参考にオーバーキルの基本を覚えておこう。, 例によって上の画像でランスロットに付与されているバフは同じなのだが、最終的なNP獲得量は15%もの差が生まれている。敵のクラスで獲得できるNPに大きな変化があるため、下記の表を参考に稼ぎやすいクラス、稼ぎづらいクラスは把握しておこう。, 攻撃時のバフと同様にNP獲得に関するバフも、カード系とNP獲得量アップ系で別物。スカサハ=スカディの付与できない、NP獲得量アップ系のバフを付与すると獲得NPに乗算がかかるため、NP獲得量バフスキルは優先的に育成したい。, NPの獲得量がエネミーの数に依存しており、敵が1体でも減ると周回できなくなることも。オダチェンを活用したり、他のアタッカーを採用しても良いが、パーティの自由度が下がるので、最大の強みを失ってしまうとも言える。, オーバーキルの有無で獲得できるNPが大きく変化。周回して少し回収量が足りないと感じた場合は、先に倒してしまわない程度のダメージを与えておくと言った工夫がしたい。, 攻撃によるNP獲得量はエネミーのクラスや数でかなり変動する。特に狂クラスのエネミーが並んでいたり、そもそも敵が2体しかいないとシステムに頼った周回が不可能になってしまう。, オーバーキルの影響が大きいため、各マスターの育成進捗度でシステム自体の完成度も大きく変化。アタッカーのレベルマは前提として、少しでもオーバーキルを狙えるようにスキルのレベルはしっかり上げておこう。特にスカディのクイックバフは火力、NPの両方に影響があるので、必ず10にしておきたい。, 魔術協会制服を利用する編成例。大半の場面で敵が3体出現したら基本的に宝具を3連打できると考えて良い。魔術礼装に火力バフがないため火力が足りない場面が増えるのがネック。一応コマンドシャッフルがあるので、ランスロットのカードがラストwaveで引けなかったら使用したい。, 2004年の断片を使う周回編成。コードHのみを使う場合どうやってもオーバーキルが必要になるため、1waveに使用してNPを回収するのがおすすめ。基本的にはコードHと逆流を別々に使うのがおすすめだが、3・2・3のような敵配置のパターンだと、1waveで同時にNP獲得バフを使ってNP100%を目指すのもあり。対騎・術の場合エドモンや他のアタッカー以上に安定する場面もあるので、この戦い方を覚えておこう。, 礼装でチャージできるNPが50%なので、初手の宝具のためにスカディのチャージを1つ使ってしまうことになる編成。どこかでNPを100%まで戻さなければならないので割と条件は厳しめ。基本的はカレスコの方が扱いやすいので凸カレスコを持っておらず、凸蒼玉を持っている人向けの編成と言える。礼装は協会制服か断片のどちらかということになるので、断片を所持しているマスターは断片を使うのがおすすめ。, 礼装を凸虚数にしてNP+オーダーチェンジ、後は通常通りスカディシステムをする編成。逆流を使わないwaveのNP回収が少々不安だが、断片+凸カレスコと同様に大半の場面で周回が可能になる。断片同様にNPを100%まで回収することもできるので、対騎、術の周回では意識しても良いかも。, NP50%礼装からスタートできる編成。凸蒼玉編成と似たような運用になり、どこかでNPを100%までチャージする必要がある。基本的にNP回収がやりにくいアサシン、バーサーカー以外のエネミーが1waveに3体出現すればだいたい周回可能になる。一部のQやNP獲得バフ付きのNPチャージ礼装を使うと少しNP回収のハードルが下がるので所持している場合はおすすめ。, 孔明とネロブライドの編成だが、かなり条件がシビア。基本的に騎&術相手にしか使えないと考えていいだろう。逆流を使うターンはいいがそうでないターンが厳しすぎる。通常クラスすらフルオーバーキルでもNPが足りなくなるので、まともに周回できるクエストはほとんどない。, 実は孔明編成よりもNPに関しては安定する編成。逆流を使ったあとにアスクレピオスの20%チャージを使えるので、オーバーキルさえすればNPは問題なく溜まる。火力がとにかく伸びないので、2waveに10万を超えるHPのエネミーが出現したら防御デバフや魔術礼装のバフを先に使い、ラストはクリ殴り前提で運用するのがおすすめ。, ネロ、アスクレピオス編成の上位互換的な編成。逆流を使っていないターンのNP回収は微妙に負けているが、逆流ターンのNP回収量が増えている上火力も高い。自前スカディなし編成の中では扱いやすいの編成になるので、スカディ未所持のマスターはエレナを育成しておきたいところ。, 対術・騎以外が相手の場合、3ターン周回するためには魔術礼装によるNP補助が必須。一部ストーリーで登場したマスター礼装封印のギミックに非常に弱い。これに関してはどうしようもないので、魔術礼装が縛られる場面ではランスロットは使わないのが無難だろう。, 宝具のヒット数が10と多いため、他のシステムアタッカーと比較してもオーバーキルの影響を受けやすいタイプのサーヴァント。オーバーキル前提での周回パターンが多いため、敵のHPが高すぎたり火力バフの育成が不十分だとシステム周回できない場面も出てきてしまう。, 狂クラスはほとんど全てのクラスに有利を突けるがその倍率は1.5倍。本来の有利クラスの2倍と比較すると火力的にはそこそこ劣ってしまう。大半のクエスト周回なら問題ないが、一部イベントなどで火力不足になる場面もあるかもしれない。また、対狂クラスの周回はNP含め向いていないので、他のアタッカーを利用するようにしよう。, ランスロットはNP回収に余裕があまりないので、自陣にスカディ、ネロブライドがいるかどうかで使い勝手が大幅に変わってしまう。スカディを用意できない場合、最低でもネロブライドはいないと3連射は難しいのでまずはサポーターの入手&育成をしっかり行おう。, 6枠周回はできないので、各クエストの最優のサーヴァントにはどうしてもなりにくいが、ランスロットの強みは先ほどから言っているように対応できるクエストの多さ。対狂クラスかよほどエネミーの数が少なくない限り、ほとんどのクエストをこなせるので、とりあえずランスロットで行ってみて、敵を他の編成も試してみようという感じでフリクエを周回できる。, 以下の書き込みを禁止とし、場合によってはコメント削除や書き込み制限を行う可能性がございます。 言うて巌窟王宝具2とパール宝具3いれば困ることはそうないやろうしな, うちのカルデアも似た編成ですー で、Qシステムも出来る鯖・範囲かなり広がった気がする, 未凸カレスコリセマラであるんですが、ボイジャー、エドモンバサスロのどの子でシステムすべきですか?ボイジャーのみ1体もってますけどボイジャーをもう1体ひくかやっぱりエドモンかバサスロをねらうべきかまよっています。クリスマス礼装はまだもってませんがてにいれたいです。特徴とかオススメご教授ください。, 未凸でもエドモンおすすめ。ちょっと特殊だけど、wスカディ&アスクレピオス(オダチェン)でシステム組める。アスクレピオスでnp20配布、np獲得量アップバフまいて、スカディにチェンジして、あとはwスカディのクイックバフ使ったら終わり。全補正値対応で条件無しで宝具3連射できる。, オダチェンしたくない、素早く周回したいなら、宝具2以上のボイジャー+第5真説+軌跡+片方のスカディに絆礼装装備でもいい。もしくは、下に書かれている宝具2以上のボイジャー+第5真説+蒼玉。, 楽市楽座のミリオネア級周回しながら、これの単体宝具版もまとめてあるとありがたいなあと思いました。, 単体宝具の宝具連打は素殴り込みじゃ無いとNPたまらないから、Q性能の高い沖田やジャック、メルトじゃないと厳しい FGOのスカディシステム(スカスカシステム)のやり方と周回運用例を解説しています。スカサハ=スカディとクイック宝具サーヴァントを利用した宝具連打による周回方法はもちろん、スカディシステムを狙いやすいQサーヴァントや実際のNPの情報も紹介しています。, FGO3周年に合わせて実装されたスカサハ=スカディ のクイック性能50%アップスキルとNP50%付与スキルを利用し、アタッカーのNPを即座に100%まで溜め直して宝具を2連続ないし3連続で使用できるようにする運用方法のこと。基本的にほとんどのクエストを3T周回できるため、周回はもちろん攻略でも利用するマスターは多い。, スカディと鬼一法眼はスキルマックス前提。OKはオーバーキルの略で()ないはエネミーが3体の場合のもの。, システム周回はできるが、凸カレスコ+断片の場合でもオーバーキル必須。ハードルが高いので、有利クラス以外に使うのは困難だろう。, レクイエムコラボで追加された星5フォーリナーの「ボイジャー」。スカディシステムの適性があるサーヴァントなので編成の組み方やボックスイベントを想定した6積み編成を徹底解説。ボイジャーで宝具3連射するパターンと、NP配布を利用してアタッカーを並べる編成も紹介しています。, パールとワルキューレをアタッカーとしてスカディシステムを紹介。NP回収量や火力も紹介しているので参考にどうぞ。, エドモンをアタッカーとしてスカディシステムを紹介。NP回収量や火力も紹介しているので参考にどうぞ。, ランスロットシステムの周回パターンを大量に紹介。凸カレなし、自陣スカディなしなどの編成もあるので参考にしてください。, 完全なスカディシステムを編成すると、パーティで固定される礼装はアタッカー礼装のみ。通常の周回編成と比べて礼装自由枠が広いため、イベントなど、大量にドロップ増加礼装を積みたい場面では重宝する。, スカディのQバフ100%と防御デバフ60%と付与できるバフの量がとにかく多い。そこにアタッカー本人のバフが重なる上、Q宝具は元々ダメージが高いこともあって全体宝具ながら10万オーバーのダメージを出すのが容易。, クイック全体宝具に100%ものクイックバフを付与するので、特に意識しなくても大量のスターが発生する。火力が不足する場面でクリティカルでダメージを調整することができる。, 礼装枠を広くとれる宝具アタッカー達。それぞれ強み、弱みがあるので、状況に応じて使い分けをしよう。, 獲得NPデータは全てエネミー1体に対するもの。登場したエネミーの数だけ合計することで、実際の獲得NPを算出できる。, 3ターン継続するNP獲得バフを持つアタランテは比較的宝具連射をしやすいサーヴァント。強化済み&クイック50%バフを持つことから最大火力も十分。, スキル育成の重要度だが、主戦場となるNP獲得量1.0倍相手(剣・弓・槍など)の場合6と10に大きな変化はないので、ひとまず6を目指すのがおすすめ。また、スキル1、3と断片の併用でNP回収率1.0倍のエネミー1体あたりに25%ものNPが回収可能。そのため、相手が2体の場面でもOKの影響なしでNPを50%溜められる。, 有利クラス(弓)相手のNP回収量はOK込みでもギリギリ30%に届くレベル。3連射には魔術協会制服の20%配布と自前の20%配布が必須になるので、編成の自由度はパールやワルキューレよりは低い。とにかくOKが発生しなければ連発自体が不可能になるので、運用する場合火力をできるだけ上げておきたい。, また狂クラス相手の場合、OK最大でも連射は不可能なので基本は回収率1.0倍以上のエネミーが並ぶクエスト専用になりそう。断片を使う場合、有利クラス相手にNPを50%まで回収するのはOK最大に近い火力が必要なので現実的ではない。, パールヴァティーは3ターン継続するNP獲得量UPを持つ上、宝具自体にNP10%獲得、スキルで任意のサーヴァントに20%配布(自身には10%)をすることができる。任意NP獲得スキルを持つ都合上、現状最も器用に宝具連打を狙えるサーヴァントと言える。, スキル育成の重要度だが、獲得量1.0倍エネミー(剣・弓・槍など)が3体の場合、レベル6では約36%+ 10%。10になれば約39%+10%獲得可能になる。断片なしでも最小限のOKでNP50%を目指せるレベル10を目指したい。, 現状最も宝具を連発し易いのがワルキューレで、スキル3がレベル9ないし10ならオーバーキルなしでも、確実にNPを50%までリチャージできる(NP獲得量1.0倍エネミー前提)。, ワルキューレは自前でNP獲得量アップを所持していないので、バフスキルの育成重要度が非常に低い。スキル1に関しては、レベル4あればほぼ問題ないと言える。ただ、スキル3に関しては10が前提となり、断片込みなら2体相手でも確実に宝具を連打できるようになる。, スキル未使用だと、術クラスですらNPリチャージが危ういのがランスロットの現状。魔術礼装2004年の断片を用意するのがほぼ必須となる。断片を用意したとしてもOKはある程度起こる前提となるため、敵のHPが宝具ダメージギリギリになるとNP回収が間に合わない場合も発生する。, 宝具3連射を狙う場合、断片と自身の獲得量バフを1,2waveで分けて使った方が良いケースと、1waveで両方使って100%まで戻した方が良いケースがあるが、基本的には前者で問題ないだろう。後者は回収率1.0倍以上エネミーであれば4ヒット目あたりでOKが入れば100%まで溜め直せるが、狂などの回収率が低いエネミー相手だとOKが初撃から入っても溜まらないので注意。, 宝具を使うたびにスタンするので、現状オーダーチェンジとBBorナイチンゲールが必須となっている。ただ、オダチェンをすることにさえ目をつむれば火力はダントツで、火力の高さからオーバーキルも狙いやすいので、NP回収力もそこそこ。, オーダーチェンジをするという点が最大の問題点であり、孔明やパラケルススのようなNPリチャージ不足を補う保険的なサポーターを採用することもできない。他のサーヴァントと比べるとシステム周回はやり辛いので注意。, 3ターン持続する黄金律が優秀で、ある程度オーバーキルすれば殺、狂以外が相手ならNPをリチャージ可能。黄金律の強化幅が大きいため、最低限の強化は必須となる。, 現状火力は宝具レベルが上がっていないと宝具レベル5のランスロットを超えられず、NP獲得に関しては槍勢以下だが、クラス相性の有利不利が少なく、最低限以上のNP獲得を兼ね備えたエドモンは使いやすさに関してはトップクラスと言えるだろう。, 宝具効果で自身にも20%のNPが付与されるため、30%回収できればOK。また、凸カレスコなら3wave目はNP100%付与できるので、2waveでのNPは考えなくて良い。ボイジャースキル2のQ耐性デバフは計算外とする。, 自身でNP50%チャージを持っており、イベントで配布されるNP50%チャージ礼装と非常に相性の良いサーヴァント。宝具での味方全体NP20%配布が非常に強力で、ボイジャーが3連射しない編成も強力なのでそちらも一度試してもらいたい。(解説はこちら), 凸カレスコであればスカディとボイジャーを合わせてNP50%チャージが3回使えるため、2T目に50%溜まっていれば3wave目は0%から100%までスキルのみで貯められるのも魅力の一つ。, 条件は厳しいが上記のサーヴァントでも、スカディ=システムは可能。アキレウスたちはNP獲得量が増える術相手限定で、どうしても3連射したい場面以外は使用しないのが無難。, スカディシステムの大前提として、Qバフを利用する関係上アタッカーの宝具はクイックとなる。さらに宝具によるリチャージで最低でも50%までNPを回収したい都合上、ヒット数が多く、NP獲得量バフを持つサーヴァントがアタッカーとしての適性が高い。, オーバーキルを狙いやすくなるため、アタッカーの宝具レベルは高ければ高いほど、使いやすくなる。とはいえ、オーバーキルのタイミングは敵のHP次第。宝具レベルがシステムに影響を及ぼすかはクエストに挑んでみないと分からないことが多い。, システム運用を狙う場合、礼装は基本的に即宝具が可能になる凸カレイドスコープ推奨。凸カレスコがない場合、オダチェンや魔術協会制服のNP20%配布などで工夫しよう。ただし、敵が2体のパターンなどのイレギュラーへの対応力は間違いなく下がるので注意。, 「蒼玉の魔法少女」凸することで、スカディシステムにおける凸カレイドスコープの代用として運用できる。ただし、通常のスカディシステムとは違い、何処かのタイミングでNPを100%までリチャージする必要がある。魔術協会制服や2004年の断片と自身のNP獲得手段を組み合わせて100%を目指そう。, ランスロットが最もNPリチャージしにくいアタッカーなので、この運用法の応用で他のサーヴァントは3連射が狙える。, ランスロットのNP獲得バフは1Tかぎりで、1、2wave両方でバフを得ることができない。NP獲得量バフとラストwaveの宝具火力を大幅にアップさせる宝具威力バフがある2004年の断片を装備するのが基本。ただし、現状入手することができないので、持っていない場合はロイヤルブランドやオーダーチェンジで代用しよう。, どちらも同じNP獲得量バフだが、コードHは最大50%で魔力逆流は最大100%と倍率がかなり違う。そのため、獲得できるNPが少ないwaveで魔力逆流を使おう。, セイレムの公会堂など途中のエネミー数が2体の場面は、スカディシステムの天敵。基本的には周回が難しい局面だが、事前にエネミーを少し削るなどの工夫をすると50%溜め直せる場面もある。, 例に上げている公会堂は、エネミーがキャスターなのもあって上記の編成で3T周回可能なことを確認済み。, 大前提としてスカディのNPチャージスキルは10が前提。それ以外のスキルも重要で、NPが1でも足りないと宝具を連発できなくなり、各種バフの効果も切れてしまうため、少しでも回収できるNPを増やせるよう、ランスロットのスキル3、スカディのスキル1は極力10を目指したい。, カレスコがない場合は3度宝具を使うのが難しいので、アーラシュに1wave目を担当してもらうのがおすすめ。礼装は火力が上がるQバフ系のNPチャージ礼装を用意しよう。, 多段ヒット宝具によるNP回収を狙う場合、オーバーキルの影響が非常に大きくなる。そのため、同じサーヴァント、礼装でスキルレベルも同じでも宝具や礼装Lv、サーヴァントへのフォウ次第で獲得できるNPが大きく異なる可能性もある。, 上の2つの画像で、アタッカーに付与されているNPに関するバフは実は同じ。オーバーキルが早めに発動するだけで獲得NPに20%近い差が生まれてしまう。オーバーキルが出るか出ないかで、宝具連打できるかが大きく左右されるので、以下の表を参考にオーバーキルの基本を覚えておこう。, 例によって上の画像でランスロットに付与されているバフは同じなのだが、最終的なNP獲得量は15%もの差が生まれている。敵のクラスで獲得できるNPに大きな変化があるため、下記の表を参考に稼ぎやすいクラス、稼ぎづらいクラスは把握しておこう。, 攻撃時のバフと同様にNP獲得に関するバフも、カード系とNP獲得量アップ系で別物。スカサハ=スカディの付与できない、NP獲得量アップ系のバフを付与すると獲得NPに乗算がかかるため、NP獲得量バフスキルは優先的に育成したい。, NPの獲得量がエネミーの数に依存しており、敵が1体でも減ると周回できなくなることも。オダチェンを活用したり、他のアタッカーを採用しても良いが、パーティの自由度が下がるので、最大の強みを失ってしまうとも言える。, オーバーキルの有無で獲得できるNPが大きく変化。周回して少し回収量が足りないと感じた場合は、先に倒してしまわない程度のダメージを与えておくと言った工夫がしたい。, 攻撃によるNP獲得量はエネミーのクラスや数でかなり変動する。特に狂クラスのエネミーが並んでいたり、そもそも敵が2体しかいないとシステムに頼った周回が不可能になってしまう。, オーバーキルの影響が大きいため、各マスターの育成進捗度でシステム自体の完成度も大きく変化。アタッカーのレベルマは前提として、少しでもオーバーキルを狙えるようにスキルのレベルはしっかり上げておこう。特にスカディのクイックバフは火力、NPの両方に影響があるので、必ず10にしておきたい。, 新章フリクエのシステム周回適性度を紹介。全体的にバーサーカー(カリ)が多く、NP獲得量が下がりがち。また、新エネミーも大型のため単体出現になり、敵の数が少ないこともあってか全体的にシステム周回は厳しめ。, 新章フリクエのシステム周回適性度を紹介。システムが困難なクエストがない上、新エネミーが弓なので、パール&ワルキューレが活躍してくれる。, 以下の書き込みを禁止とし、場合によってはコメント削除や書き込み制限を行う可能性がございます。 FGO(Fate/Grand Order)のランスロット(狂)(バサスロシステム)で宝具3連発などの3ターン周回のやり方を解説。おすすめの礼装やスキルレベル、サポーターの代用なども掲載しています。FGOでスカスカシステムをする際の参考に! バサスロ?あぁ、あいつは宝具レベル5だよ。, ストーリー引いてないからでしょ 【FGO】ランスロット(狂)システムについて考察【Wスカディ. @kondosatoru (何か汚いものを見るような目をランスロットに向けるマシュ) — 一文字 (@garbageman5) 2019年01月13日 FGO(フェイトグランドオーダー)で登場する「スカサハスカディ(キャスター)」の宝具をご紹介。宝具の効果や倍率、特徴を掲載しているので、FGO(FateGO)育成の参考にどうぞ。 ・誰かになりすます行為 してた運営が配布で出すとはね。 【fgo】さて、スカディpuがこなかったわけだが…みんなの反応まとめ - フェイトグランドオーダー攻略まとめ速報 サン・バレンティーノ~カルデア・ビター・バレンタイン2021~イベ情報まとめ @kondosatoru スカディ様にハグできると聞いて — 隕石@積みは重ねるもの (@kwnsdragon) 2019年01月13日. 現状、私のカルデアが 【fgo】富山×スカサハ=スカディ 「良い。実に壮観だ。これが自然だけの力とは、見入ってしまうな?」 2020/5/28 fgo 11 ・アカウントの売買など金銭が絡む内容の投稿 ***** ベオウルフ fgo 燕青 fgo 李 fgo のぶ fgo fgo bm fgo げぢげぢ fgo cm 2部 3竢 fgo ガチャ ネロ fgo ジル ・一度削除された投稿を再び投稿すること 今回はwスカディシステムで使用されているランスロット(狂)について考察していきます。 wスカディシステムについての解説はこちらから →【fgo】wスカディシステム解説 ※この記事はスキルマのスカサハ=スカディ2体が前提の記事になります。 バサスロスキル3、孔明でNP30とスカディでNP50付与してオダチェン孔明→控えのスカディ。 交代スカディでクイックとお好みで防御下げてバサスロ宝具, パラP編成一個だけ礼装枠使って良いならパラP自身にNP礼装持たせて1w目にバサスロの前に打たせるだけでオバキルしやすいからおすすめ, なんで未凸カレスコの孔明オダチェン書いてないんだ? 【FGO】ランスロット(狂)システムについて考察【Wスカディ. あらかじめご了承ください。, ・公序良俗に反する投稿 ・外部サイトへの誘導や宣伝 ・全マスター礼装有 ・パールヴァティー宝具3 FGO(Fate/GO)のスカサハスカディ(キャスター)運用の参考にどうぞ。 FGO(Fate/Grand Order)に登場するスカサハスカディ(術スカサハ)の評価を掲載。 スキルやNP効率、再臨素材や絆礼装なども掲載しています。
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